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- [ClassName] ConteneurComposant
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- /////////////////////////////////////// LOGIC //////////////////////////////////////////////////
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- [SlotOccupied] 6
- //explosif 0 ou butinable 1
- [Type] 1
- [Movable] 0
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- // Si explosif
- [Range] 2
- [Dammage] 1
- [HP] 100
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- // Nombre de point d'Θlement
- // Nombre de point d'Θlement ~ HP => Si = 0 c est infini!
- [NbCompound] 0
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- // Pour chaque Pompier on enleve 1 a NbCompound toute les [ReductionTime] seconde / [CoefForce]*[Force]
- [ReductionTime] 50
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- // Nombre max de Pompier qui peuvent agir dessus => limite par le nombre de dummy!
- [NbCollector] 4
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- /////////////////////////////////////// GRAPHIC LINK ////////////////////////////////////
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- [Skeleton] ConteneurComposant.flx
- [Skin] ConteneurComposant.flx
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- [WallObject] 0
- [TranslationStep] 5
- [RotationStep] 10
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- [DUMMIES] ConteneurComposant
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